home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / PREFABS.ZIP / TOMBS / TOMB06.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-01  |  22KB  |  521 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 28
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 37
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 48.000004 ) ( 0.0 500.0 48.000004 ) ( 500.0 0.0 47.999985 ) city8_2 0 0 90 1.00 1.00
  8.   ( 47.999985 0.0 0.0 ) ( 47.999985 0.0 500.0 ) ( 48.000069 500.0 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -96.000008 0.0 ) ( 0.0 -96.000008 500.0 ) ( 500.0 -95.999931 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -48.000015 0.0 0.0 ) ( -48.000099 500.0 0.0 ) ( -48.000015 0.0 500.0 ) altarb_1 32 64 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 96.0 0.0 ) ( 500.0 96.0 0.0 ) ( 0.0 96.0 500.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -47.999996 ) ( 500.0 0.0 -47.999977 ) ( 0.0 500.0 -47.999996 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 3.999999 0.0 0.0 ) ( 3.999999 0.0 500.0 ) ( 4.000021 500.0 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.999691 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -4.000001 0.0 0.0 ) ( -4.000023 500.0 0.0 ) ( -4.000001 0.0 500.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -47.999977 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 48.0 ) ( 0.0 500.0 48.0 ) ( 500.0 0.0 47.999977 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 3.999999 0.0 0.0 ) ( 3.999999 0.0 500.0 ) ( 4.000021 500.0 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.999691 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -4.000001 0.0 0.0 ) ( -4.000023 500.0 0.0 ) ( -4.000001 0.0 500.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -48.0 ) ( 500.0 0.0 -47.999977 ) ( 0.0 500.0 -48.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 3.999998 0.0 0.0 ) ( 3.999998 0.0 500.0 ) ( 4.00002 500.0 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -41.000004 0.0 ) ( 0.0 -41.000004 500.0 ) ( 500.0 -40.999573 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -4.000002 0.0 0.0 ) ( -4.000024 500.0 0.0 ) ( -4.000002 0.0 500.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 41.0 0.0 ) ( 500.0 41.0 0.0 ) ( 0.0 41.0 500.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 5.0 ) ( 0.0 500.0 5.0 ) ( 500.0 0.0 5.000022 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 3.999998 0.0 0.0 ) ( 3.999998 0.0 500.0 ) ( 4.00002 500.0 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -39.000004 0.0 ) ( 0.0 -39.000004 500.0 ) ( 500.0 -38.999573 0.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -4.000002 0.0 0.0 ) ( -4.000024 500.0 0.0 ) ( -4.000002 0.0 500.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 39.0 0.0 ) ( 500.0 39.0 0.0 ) ( 0.0 39.0 500.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -5.0 ) ( 500.0 0.0 -5.000022 ) ( 0.0 500.0 -5.0 ) city8_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 12.000003 ) ( 0.0 500.0 12.000003 ) ( 500.0 0.0 11.999981 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 55.999985 0.0 0.0 ) ( 55.999985 0.0 500.0 ) ( 56.000069 500.0 0.0 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -104.000008 0.0 ) ( 0.0 -104.000008 500.0 ) ( 500.0 -103.999931 0.0 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -56.000015 0.0 0.0 ) ( -56.000099 500.0 0.0 ) ( -56.000015 0.0 500.0 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 104.0 0.0 ) ( 500.0 104.0 0.0 ) ( 0.0 104.0 500.0 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -11.999997 ) ( 500.0 0.0 -11.999975 ) ( 0.0 500.0 -11.999997 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 12.000003 ) ( 0.0 500.0 12.000003 ) ( 500.0 0.0 11.999981 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 55.999985 0.0 0.0 ) ( 55.999985 0.0 500.0 ) ( 56.000069 500.0 0.0 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -104.000008 0.0 ) ( 0.0 -104.000008 500.0 ) ( 500.0 -103.999931 0.0 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -56.000015 0.0 0.0 ) ( -56.000099 500.0 0.0 ) ( -56.000015 0.0 500.0 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 104.0 0.0 ) ( 500.0 104.0 0.0 ) ( 0.0 104.0 500.0 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -11.999997 ) ( 500.0 0.0 -11.999975 ) ( 0.0 500.0 -11.999997 ) city6_7 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 4.000044 0.0 500.0 ) ( 3.999843 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -3.999962 500.0 0.0 ) ( -3.999956 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 20.317383 0.0 ) ( 500.0 20.317417 0.0 ) ( 0.0 20.317383 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 -20.317383 0.0 ) ( 0.0 -20.317383 500.0 ) ( 500.0 -20.317427 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 4.0 ) ( 0.0 500.0 4.0 ) ( 500.0 0.0 4.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -4.0 ) ( 500.0 0.0 -3.999978 ) ( 0.0 500.0 -4.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 3.999956 0.0 500.0 ) ( 3.999962 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000082 500.0 0.0 ) ( -3.999913 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 0.0 32.000015 ) ( 0.0 500.0 32.000015 ) ( 500.0 0.0 32.000038 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 0.0 -32.000015 ) ( 500.0 0.0 -31.999992 ) ( 0.0 500.0 -32.000015 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 -4.0 0.0 ) ( 0.0 -4.0 500.0 ) ( 500.0 -4.000044 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.000103 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 4.000044 0.0 500.0 ) ( 3.999843 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -3.999962 500.0 0.0 ) ( -3.999956 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 20.317383 0.0 ) ( 500.0 20.317417 0.0 ) ( 0.0 20.317383 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 -20.317383 0.0 ) ( 0.0 -20.317383 500.0 ) ( 500.0 -20.317427 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 0.0 4.0 ) ( 0.0 500.0 4.0 ) ( 500.0 0.0 4.000022 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -4.0 ) ( 500.0 0.0 -3.999978 ) ( 0.0 500.0 -4.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 4.0 0.0 0.0 ) ( 3.999956 0.0 500.0 ) ( 3.999962 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -4.0 0.0 0.0 ) ( -4.000082 500.0 0.0 ) ( -3.999913 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 0.0 32.000015 ) ( 0.0 500.0 32.000015 ) ( 500.0 0.0 32.000038 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 0.0 -32.000015 ) ( 500.0 0.0 -31.999992 ) ( 0.0 500.0 -32.000015 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 -4.0 0.0 ) ( 0.0 -4.0 500.0 ) ( 500.0 -4.000044 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 4.0 0.0 ) ( 500.0 4.000103 0.0 ) ( 0.0 4.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0.0 0.0 52.0 ) ( 0.0 500.0 52.0 ) ( 500.0 0.0 51.999977 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 7.999999 0.0 0.0 ) ( 7.999999 0.0 500.0 ) ( 8.00008 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000043 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -8.000001 0.0 0.0 ) ( -8.000082 500.0 0.0 ) ( -8.000001 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 0.0 -52.0 ) ( 500.0 0.0 -51.999977 ) ( 0.0 500.0 -52.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0.0 0.0 52.0 ) ( 0.0 500.0 52.0 ) ( 500.0 0.0 51.999977 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 7.999999 0.0 0.0 ) ( 7.999999 0.0 500.0 ) ( 8.00008 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000043 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -8.000001 0.0 0.0 ) ( -8.000082 500.0 0.0 ) ( -8.000001 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0.0 0.0 -52.0 ) ( 500.0 0.0 -51.999977 ) ( 0.0 500.0 -52.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0.0 0.0 52.0 ) ( 0.0 500.0 52.0 ) ( 500.0 0.0 51.999977 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 7.999999 0.0 0.0 ) ( 7.999999 0.0 500.0 ) ( 8.00008 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000043 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -8.000001 0.0 0.0 ) ( -8.000082 500.0 0.0 ) ( -8.000001 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0.0 0.0 -52.0 ) ( 500.0 0.0 -51.999977 ) ( 0.0 500.0 -52.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0.0 0.0 52.0 ) ( 0.0 500.0 52.0 ) ( 500.0 0.0 51.999977 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 7.999999 0.0 0.0 ) ( 7.999999 0.0 500.0 ) ( 8.00008 500.0 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -8.000043 0.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -8.000001 0.0 0.0 ) ( -8.000082 500.0 0.0 ) ( -8.000001 0.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0.0 0.0 -52.0 ) ( 500.0 0.0 -51.999977 ) ( 0.0 500.0 -52.0 ) wmet4_5 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 25.600002 0.0 0.0 ) ( -134.00943 0.0 473.840515 ) ( 25.600025 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 0.0 25.600002 0.0 ) ( 500.0 25.600002 0.0 ) ( 0.0 -134.00943 473.840515 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( -25.600002 0.0 0.0 ) ( -25.600023 500.0 0.0 ) ( 134.00943 0.0 473.840515 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( 0.0 -25.600002 0.0 ) ( 0.0 134.00943 473.840515 ) ( 500.0 -25.599958 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0.0 0.0 -19.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.000002 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  147. } // Brush 15
  148.  
  149. { // Brush 16
  150.   ( 9.1 0.0 0.0 ) ( -26.523527 0.0 498.72934 ) ( 9.100081 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  151.   ( 0.0 9.099999 0.0 ) ( 500.0 9.100002 0.0 ) ( 0.0 -26.523525 498.72934 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( -9.1 0.0 0.0 ) ( -9.100081 500.0 0.0 ) ( 26.523527 0.0 498.72934 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0.0 -9.1 0.0 ) ( 0.0 26.523527 498.72934 ) ( 500.0 -9.100044 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( 0.0 0.0 -40.599998 ) ( 500.0 0.0 -40.599976 ) ( 0.0 500.0 -40.599998 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0.0 0.0 41.0 ) ( 0.0 500.0 41.0 ) ( 500.0 0.0 40.999977 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  156. } // Brush 16
  157.  
  158. { // Brush 17
  159.   ( 25.600002 0.0 0.0 ) ( -134.00943 0.0 473.840515 ) ( 25.600025 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  160.   ( 0.0 25.600002 0.0 ) ( 500.0 25.600002 0.0 ) ( 0.0 -134.00943 473.840515 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( -25.600002 0.0 0.0 ) ( -25.600023 500.0 0.0 ) ( 134.00943 0.0 473.840515 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0.0 -25.600002 0.0 ) ( 0.0 134.00943 473.840515 ) ( 500.0 -25.599958 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( 0.0 0.0 -19.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.000002 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  164. } // Brush 17
  165.  
  166. { // Brush 18
  167.   ( 9.1 0.0 0.0 ) ( -26.523527 0.0 498.72934 ) ( 9.100081 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  168.   ( 0.0 9.099999 0.0 ) ( 500.0 9.100002 0.0 ) ( 0.0 -26.523525 498.72934 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  169.   ( -9.1 0.0 0.0 ) ( -9.100081 500.0 0.0 ) ( 26.523527 0.0 498.72934 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 0.0 -9.1 0.0 ) ( 0.0 26.523527 498.72934 ) ( 500.0 -9.100044 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( 0.0 0.0 -40.599998 ) ( 500.0 0.0 -40.599976 ) ( 0.0 500.0 -40.599998 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 0.0 0.0 41.0 ) ( 0.0 500.0 41.0 ) ( 500.0 0.0 40.999977 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  173. } // Brush 18
  174.  
  175. { // Brush 19
  176.   ( 25.600002 0.0 0.0 ) ( -134.00943 0.0 473.840515 ) ( 25.600025 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  177.   ( 0.0 25.600002 0.0 ) ( 500.0 25.600002 0.0 ) ( 0.0 -134.00943 473.840515 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  178.   ( -25.600002 0.0 0.0 ) ( -25.600023 500.0 0.0 ) ( 134.00943 0.0 473.840515 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 0.0 -25.600002 0.0 ) ( 0.0 134.00943 473.840515 ) ( 500.0 -25.599958 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( 0.0 0.0 -19.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.000002 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  181. } // Brush 19
  182.  
  183. { // Brush 20
  184.   ( 9.1 0.0 0.0 ) ( -26.523527 0.0 498.72934 ) ( 9.100081 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  185.   ( 0.0 9.099999 0.0 ) ( 500.0 9.100002 0.0 ) ( 0.0 -26.523525 498.72934 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  186.   ( -9.1 0.0 0.0 ) ( -9.100081 500.0 0.0 ) ( 26.523527 0.0 498.72934 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  187.   ( 0.0 -9.1 0.0 ) ( 0.0 26.523527 498.72934 ) ( 500.0 -9.100044 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( 0.0 0.0 -40.599998 ) ( 500.0 0.0 -40.599976 ) ( 0.0 500.0 -40.599998 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0.0 0.0 41.0 ) ( 0.0 500.0 41.0 ) ( 500.0 0.0 40.999977 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  190. } // Brush 20
  191.  
  192. { // Brush 21
  193.   ( 25.600002 0.0 0.0 ) ( -134.00943 0.0 473.840515 ) ( 25.600025 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  194.   ( 0.0 25.600002 0.0 ) ( 500.0 25.600002 0.0 ) ( 0.0 -134.00943 473.840515 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  195.   ( -25.600002 0.0 0.0 ) ( -25.600023 500.0 0.0 ) ( 134.00943 0.0 473.840515 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  196.   ( 0.0 -25.600002 0.0 ) ( 0.0 134.00943 473.840515 ) ( 500.0 -25.599958 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 0.0 0.0 -19.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.000002 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  198. } // Brush 21
  199.  
  200. { // Brush 22
  201.   ( 9.1 0.0 0.0 ) ( -26.523527 0.0 498.72934 ) ( 9.100081 500.0 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  202.   ( 0.0 9.099999 0.0 ) ( 500.0 9.100002 0.0 ) ( 0.0 -26.523525 498.72934 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  203.   ( -9.1 0.0 0.0 ) ( -9.100081 500.0 0.0 ) ( 26.523527 0.0 498.72934 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  204.   ( 0.0 -9.1 0.0 ) ( 0.0 26.523527 498.72934 ) ( 500.0 -9.100044 0.0 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  205.   ( 0.0 0.0 -40.599998 ) ( 500.0 0.0 -40.599976 ) ( 0.0 500.0 -40.599998 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 0.0 0.0 41.0 ) ( 0.0 500.0 41.0 ) ( 500.0 0.0 40.999977 ) wood1_7 0 0 0 1.00 1.00
  207. } // Brush 22
  208.  
  209. { // Brush 23
  210.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  211.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  212.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  213.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  214.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  216. } // Brush 23
  217.  
  218. { // Brush 24
  219.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  220.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  221.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  222.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  223.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  225. } // Brush 24
  226.  
  227. { // Brush 25
  228.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  229.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  230.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  231.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  232.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  234. } // Brush 25
  235.  
  236. { // Brush 26
  237.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  238.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  239.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  240.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  241.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  243. } // Brush 26
  244.  
  245. { // Brush 27
  246.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  247.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  248.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  249.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  250.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  251.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  252. } // Brush 27
  253.  
  254. { // Entity 0
  255.   "classname"     "worldspawn"
  256.   "wad"           "qoole.wad"
  257. } // Entity 0
  258.  
  259. { // Object 0 : 
  260.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  261.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  262.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  263.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 16
  264.   Objects: 17, 18, 19, 20, 23, 26, 29, 32, 33, 34
  265.   Objects: 35, 36
  266.   Entity: 0
  267. } // Object 0
  268.  
  269. { // Object 1 : Cube
  270.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  271.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  272.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  273.   Brush: 0
  274. } // Object 1
  275.  
  276. { // Object 2 : Cube
  277.   Position: (-45.0, -64.0, 0.0)
  278.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  279.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  280.   Brush: 1
  281. } // Object 2
  282.  
  283. { // Object 3 : Cube
  284.   Position: (-45.0, 64.0, 0.0)
  285.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  286.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  287.   Brush: 2
  288. } // Object 3
  289.  
  290. { // Object 4 : Cube
  291.   Position: (-45.0, 3.0, 46.0)
  292.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  293.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  294.   Brush: 3
  295. } // Object 4
  296.  
  297. { // Object 5 : Cube
  298.   Position: (-45.0, 1.0, -43.0)
  299.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  300.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  301.   Brush: 4
  302. } // Object 5
  303.  
  304. { // Object 6 : Cube
  305.   Position: (0.0, 0.0, -56.0)
  306.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  307.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  308.   Brush: 5
  309. } // Object 6
  310.  
  311. { // Object 7 : Cube
  312.   Position: (0.0, 0.0, 60.0)
  313.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  314.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  315.   Brush: 6
  316. } // Object 7
  317.  
  318. { // Object 8 : 
  319.   Position: (-48.0, -64.0, 4.0)
  320.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  321.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  322.   Objects: 9, 10
  323. } // Object 8
  324.  
  325. { // Object 9 : 
  326.   Position: (0.0, 0.0, -12.0)
  327.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  328.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  329.   Brush: 7
  330. } // Object 9
  331.  
  332. { // Object 10 : 
  333.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  334.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  335.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  336.   Objects: 11
  337. } // Object 10
  338.  
  339. { // Object 11 : 
  340.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  341.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  342.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  343.   Brush: 8
  344. } // Object 11
  345.  
  346. { // Object 12 : 
  347.   Position: (-48.0, 64.0, 4.0)
  348.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  349.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  350.   Objects: 13, 14
  351. } // Object 12
  352.  
  353. { // Object 13 : 
  354.   Position: (0.0, 0.0, -12.0)
  355.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  356.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  357.   Brush: 9
  358. } // Object 13
  359.  
  360. { // Object 14 : 
  361.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  362.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  363.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  364.   Objects: 15
  365. } // Object 14
  366.  
  367. { // Object 15 : 
  368.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  369.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  370.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  371.   Brush: 10
  372. } // Object 15
  373.  
  374. { // Object 16 : Cube
  375.   Position: (44.0, -92.0, 0.0)
  376.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  377.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  378.   Brush: 11
  379. } // Object 16
  380.  
  381. { // Object 17 : Cube
  382.   Position: (-45.0, -92.0, 0.0)
  383.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  384.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  385.   Brush: 12
  386. } // Object 17
  387.  
  388. { // Object 18 : Cube
  389.   Position: (-45.0, 93.0, 0.0)
  390.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  391.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  392.   Brush: 13
  393. } // Object 18
  394.  
  395. { // Object 19 : Cube
  396.   Position: (44.0, 93.0, 0.0)
  397.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  398.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  399.   Brush: 14
  400. } // Object 19
  401.  
  402. { // Object 20 : 
  403.   Position: (32.0, -80.0, 112.000076)
  404.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  405.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  406.   Objects: 21, 22
  407. } // Object 20
  408.  
  409. { // Object 21 : Tri Prism (4 sided)
  410.   Position: (0.0, 0.0, 38.099899)
  411.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  412.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.084213)
  413.   Brush: 15
  414. } // Object 21
  415.  
  416. { // Object 22 : Tri Prism (4 sided)
  417.   Position: (0.0, 0.0, -3.900108)
  418.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  419.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  420.   Brush: 16
  421. } // Object 22
  422.  
  423. { // Object 23 : 
  424.   Position: (32.0, 80.0, 112.0)
  425.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  426.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  427.   Objects: 24, 25
  428. } // Object 23
  429.  
  430. { // Object 24 : Tri Prism (4 sided)
  431.   Position: (0.0, 0.0, 38.099899)
  432.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  433.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.084213)
  434.   Brush: 17
  435. } // Object 24
  436.  
  437. { // Object 25 : Tri Prism (4 sided)
  438.   Position: (0.0, 0.0, -3.900108)
  439.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  440.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  441.   Brush: 18
  442. } // Object 25
  443.  
  444. { // Object 26 : 
  445.   Position: (-32.0, 80.0, 112.0)
  446.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  447.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  448.   Objects: 27, 28
  449. } // Object 26
  450.  
  451. { // Object 27 : Tri Prism (4 sided)
  452.   Position: (0.0, 0.0, 38.099899)
  453.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  454.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.084213)
  455.   Brush: 19
  456. } // Object 27
  457.  
  458. { // Object 28 : Tri Prism (4 sided)
  459.   Position: (0.0, 0.0, -3.900108)
  460.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  461.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  462.   Brush: 20
  463. } // Object 28
  464.  
  465. { // Object 29 : 
  466.   Position: (-32.0, -80.0, 112.0)
  467.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  468.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  469.   Objects: 30, 31
  470. } // Object 29
  471.  
  472. { // Object 30 : Tri Prism (4 sided)
  473.   Position: (0.0, 0.0, 38.099899)
  474.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  475.   Scale: (0.1875, 0.1875, 0.084213)
  476.   Brush: 21
  477. } // Object 30
  478.  
  479. { // Object 31 : Tri Prism (4 sided)
  480.   Position: (0.0, 0.0, -3.900108)
  481.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  482.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  483.   Brush: 22
  484. } // Object 31
  485.  
  486. { // Object 32 : Cube
  487.   Position: (0.0, 0.0, 144.0)
  488.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  489.   Scale: (0.25, 0.25, 2.25)
  490.   Brush: 23
  491. } // Object 32
  492.  
  493. { // Object 33 : Cube
  494.   Position: (0.0, 0.0, 111.0)
  495.   Orientation (rad): (-1.980199, -1.570796, 1.980197)
  496.   Scale: (0.25, 0.25, 1.25)
  497.   Brush: 24
  498. } // Object 33
  499.  
  500. { // Object 34 : Cube
  501.   Position: (0.0, 40.0, 112.0)
  502.   Orientation (rad): (-3.14159, -0.785397, 3.141589)
  503.   Scale: (0.25, 0.28125, 0.28125)
  504.   Brush: 25
  505. } // Object 34
  506.  
  507. { // Object 35 : Cube
  508.   Position: (0.0, -40.0, 112.0)
  509.   Orientation (rad): (-3.14159, -0.785397, 3.141589)
  510.   Scale: (0.25, 0.28125, 0.28125)
  511.   Brush: 26
  512. } // Object 35
  513.  
  514. { // Object 36 : Cube
  515.   Position: (0.0, 0.0, 216.0)
  516.   Orientation (rad): (-3.14159, -0.785397, 3.141589)
  517.   Scale: (0.25, 0.28125, 0.28125)
  518.   Brush: 27
  519. } // Object 36
  520.  
  521.